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Toma de decisiones

Tarea de tipo Iowa Gambling, versión breve

Mida la toma de decisiones bajo incertidumbre con cuatro mazos que difieren en ganancias y pérdidas a largo plazo; cada carta muestra su ganancia y su pérdida.

6 a 9 minNo cronometrada

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Empezar es gratis: 10 participantes gratis por cuenta, y después US$0.99 por participante para investigación académica, o cualquier plan anual. Puede ver gratis la vista previa de cualquier prueba después de registrarse.

Artículos, 2021 a 2025
576
Grado de evidencia
B
Estudios clínicos registrados
125
Cómo se cuentan
MazoA
MazoB
MazoC
MazoD

Mazo A

+100, luego penalización

Mazo D

+50, ganancia constante

Mazo C

Mejor mazo a largo plazo

Primeras eleccionesLa puntuación neta mejora
Elija mazos y aprenda cuáles dan ganancias con el tiempo
  • Descripción general
  • Evidencia
  • Diseño de la tarea
  • Controles de calidad
  • Ajustes
  • Citar
  • Preguntas

Qué mide

Mide la toma de decisiones bajo incertidumbre con cuatro mazos de cartas que difieren en ganancias y pérdidas a largo plazo.

Constructos

  • Toma de decisiones bajo incertidumbre
  • Aprendizaje por recompensa y castigo
  • Sensibilidad al riesgo

Usos en investigación

  • Investigación sobre la toma de decisiones
  • Estudios sobre adicción e impulsividad
  • Baterías de investigación sobre la emoción y el lóbulo frontal
  • Comparación de grupos dentro del estudio

Cómo funciona el paradigma

La tarea de tipo Iowa Gambling, versión breve, mide la toma de decisiones cuando las ganancias y las pérdidas son inciertas. Los participantes comienzan con 2,000 puntos y eligen cartas de cuatro mazos. Todas las cartas dan puntos, y algunas cartas también quitan puntos. Después de cada carta, la tarea muestra la ganancia, cualquier pérdida y el total acumulado.

Más sobre el paradigma

Los mazos mantienen las ganancias y las pérdidas de la tarea de Bechara y colaboradores (1994). Los mazos A y B pagan 100 puntos por carta, pero pierden 250 puntos por cada 10 cartas. Los mazos C y D pagan 50 puntos por carta y ganan 250 puntos por cada 10 cartas. Los mazos A y C tienen pérdidas en 5 de cada 10 cartas; los mazos B y D, en 1 de cada 10 cartas, en cantidades mayores. Las pérdidas siguen una secuencia fija de ConductCognition, de modo que todos los participantes ven las mismas cartas. Después de 40 cartas, un mazo comienza de nuevo, por lo que ningún mazo se agota. La tarea estándar tiene 100 elecciones.

Las puntuaciones incluyen la puntuación neta, (C + D) menos (A + B), en total y por cada bloque de 20 elecciones, y la proporción de elecciones de los mazos C y D.

Puntuaciones

Puntuación netarecuento
Elecciones de los mazos C y D menos elecciones de los mazos A y B.
Cuanto mayor, mejor
Puntuación neta por bloquerecuento
Puntuación neta dentro de cada bloque de 20 elecciones, que se informa como netScoreBlock1, netScoreBlock2, etc. Las puntuaciones que aumentan de un bloque a otro muestran aprendizaje.
Cuanto mayor, mejor
Tasa de elecciones ventajosas%
Proporción de elecciones de los mazos C y D.
Cuanto mayor, mejor
Puntos finalespuntos
Total de puntos después de la última carta, partiendo de 2,000.
Informativa

Uso y evidencia

576 artículos de 2021 a 2025 mencionan esta tarea en el título o el resumen, un 17% menos que de 2016 a 2020. Eso la coloca en el lugar 40 de 395 familias de pruebas de nuestro censo. Vea los recuentos de cada prueba.

2021 a 2025, los años evaluadosAños anteriores
Artículos por año que mencionan la tarea de tipo Iowa Gambling, versión breve, 2000 a 2025Gráfico de barras. 2021: 108; 2022: 107; 2023: 100; 2024: 117; 2025: 144 artículos. Año con más artículos: 2013.0501001502002000: 0 papers2001: 2 papers2002: 4 papers2003: 11 papers2004: 30 papers2005: 45 papers2006: 73 papers2007: 71 papers2008: 91 papers2009: 114 papers2010: 119 papers2011: 143 papers2012: 167 papers2013: 185 papers2014: 170 papers2015: 153 papers2016: 157 papers2017: 152 papers2018: 145 papers2019: 128 papers2020: 111 papers2021: 108 papers2022: 107 papers2023: 100 papers2024: 117 papers2025: 144 papers200020052010201520202025
Artículos por año que mencionan la tarea de tipo Iowa Gambling, versión breve, 2000 a 2025Gráfico de barras. 2021: 108; 2022: 107; 2023: 100; 2024: 117; 2025: 144 artículos. Año con más artículos: 2013.0501001502002000: 0 papers2001: 2 papers2002: 4 papers2003: 11 papers2004: 30 papers2005: 45 papers2006: 73 papers2007: 71 papers2008: 91 papers2009: 114 papers2010: 119 papers2011: 143 papers2012: 167 papers2013: 185 papers2014: 170 papers2015: 153 papers2016: 157 papers2017: 152 papers2018: 145 papers2019: 128 papers2020: 111 papers2021: 108 papers2022: 107 papers2023: 100 papers2024: 117 papers2025: 144 papers200020052010201520202025
Artículos por año que mencionan esta tarea en el título o el resumen (OpenAlex).
Mostrar los números
AñoArtículos
2025144
2024117
2023100
2022107
2021108
2020111
2019128
2018145
2017152
2016157
2015153
2014170
2013185
2012167
2011143
2010119
2009114
200891
200771
200673
200545
200430
200311
20024
20012
20000
B

Grado de uso B

300 a 999 artículos de 2021 a 2025.

B

Grado de evidencia B

Al menos 8 artículos de test-retest y, además, 5 estudios clínicos registrados o 150 artículos de fiabilidad o validez.

Artículos sobre fiabilidad test-retest
23
Artículos sobre fiabilidad o validez
185
Estudios clínicos registrados que usan esta prueba como medida de resultado
125
Cómo funcionan los grados

Uso: A son 1,000 o más artículos de 2021 a 2025, B de 300 a 999, C de 100 a 299, D de 30 a 99 y E menos de 30. Evidencia: A significa que al menos 25 artículos informan sobre su fiabilidad test-retest y al menos 25 estudios clínicos registrados usan esta prueba como medida de resultado; B, al menos 8 artículos de test-retest y, además, 5 estudios clínicos registrados o 150 artículos de fiabilidad o validez; C, al menos 2 artículos de test-retest, 30 artículos de fiabilidad o validez o 3 estudios clínicos registrados; D, se encontró poca evidencia publicada de medición. Los recuentos miden el uso. Incluyen todos los artículos que mencionan la tarea en el título o el resumen. Los grados describen la investigación publicada sobre esta tarea, no la versión de ConductCognition.

Fuente: censo de pruebas de ConductCognition 0.14.0, contado el 31 de octubre de 2026 a partir de OpenAlex y ClinicalTrials.gov.

Diseño de la tarea

La secuencia de ensayos tal como se ejecuta la prueba en ConductCognition.

Inicio
2,000 puntos.
Mazos A y B
100 puntos por carta y una pérdida neta de 250 puntos por cada 10 cartas.
Mazos C y D
50 puntos por carta y una ganancia neta de 250 puntos por cada 10 cartas.
Pérdidas
Los mazos A y C tienen pérdidas en 5 de cada 10 cartas; los mazos B y D, en 1 de cada 10, en cantidades mayores.
Retroalimentación
La ganancia, cualquier pérdida y el nuevo total durante 2 segundos después de cada carta.

Los mazos mantienen las ganancias y las pérdidas por 10 cartas de Bechara y colaboradores (1994), pero las pérdidas siguen una secuencia fija propia de ConductCognition y cada mazo comienza de nuevo después de 40 cartas, de modo que los resultados carta por carta difieren de los de la tarea publicada. Compare los resultados con estudios que hayan usado el mismo esquema.

Controles de calidad

Cada sesión se marca como Válida, Requiere revisión o No válida, con indicación del motivo, antes de que usted vea sus puntuaciones.

Filas puntuadas: las elecciones de cartas de la ejecución puntuada. Ningún mazo es correcto, por lo que la precisión no se evalúa frente al azar. Elegir un mismo mazo en el 90% de las elecciones se marca, pero no invalida la sesión. Las respuestas por debajo de 200 ms en al menos la mitad de las elecciones invalidan la sesión.

Por qué estas reglas

No hay una opción correcta que comparar con el azar, por lo que la precisión no se evalúa frente al azar. Mantenerse en un mazo bueno es una estrategia válida una vez aprendido, por lo que repetir un mazo solo se marca. Una respuesta por debajo de 200 ms es más rápida que una reacción visual simple, por lo que no puede reflejar el ítem. Según la comprobación de esfuerzo por tiempo de respuesta en pruebas no cronometradas (Wise y Kong 2005), la sesión solo se invalida cuando al menos la mitad de las respuestas son así de rápidas.

Aplicación de esta prueba

Ajustes que puede cambiar

AjusteEstándarPermitido
Número de elecciones de mazo10040 a 120

Los planes anuales pueden cambiar los ajustes dentro de estos límites. Los estudios gratuitos y de pago por uso usan los ajustes estándar.

Cómo funcionan los ajustes de las pruebas

¿Necesita un ajuste que esta prueba no tenga?

Dispositivos e idiomas

  • Prueba no cronometrada: funciona en computadoras de escritorio, portátiles, tabletas y teléfonos. Dispositivos de los participantes
  • Idiomas: inglés, español, francés, alemán, italiano, portugués (Brasil), chino (simplificado) y japonés.
  • Disponible en: todos los planes, incluido el plan gratuito.
  • ¿Recluta en línea? Consulte las guías de configuración de Prolific, Sona Systems, CloudResearch Connect y Qualtrics.

Citar y describir

Texto de métodos, con los ajustes estándar

Los participantes completaron la tarea de tipo Iowa Gambling, versión breve, en un navegador web (versión de la tarea de ConductCognition 2.0.0, versión de la puntuación 2.0.0; Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW, 1994), con los ajustes estándar (número de elecciones de mazo: 100). La puntuación principal fue la puntuación neta (elecciones de los mazos C y D menos elecciones de los mazos A y B).

Versiones de ConductCognition: versión de la tarea 2.0.0, versión de la puntuación 2.0.0. Cada exportación registra las versiones que usó cada sesión, para la sección de métodos.

  • Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. https://doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3

Artículos de referencia

  • Bechara, Damasio, Damasio y Anderson (1994): tarea de cuatro mazos, sus contingencias de ganancias y pérdidas, y la puntuación neta.Fuente del paradigma, adultos

Preguntas

¿Cuánto dura la tarea de tipo Iowa Gambling, versión breve?

Unos 6 a 9 minutos, según figura en la biblioteca de pruebas.

¿Qué dispositivo necesita un participante?

Prueba no cronometrada: funciona en computadoras de escritorio, portátiles, tabletas y teléfonos. El navegador debe ser Chrome, Edge, Firefox o Safari.

¿Qué puntuaciones produce?

Puntuación neta, puntuación neta por bloque, tasa de elecciones ventajosas y puntos finales. Cada sesión también se marca como Válida, Requiere revisión o No válida, con indicación del motivo.

¿Cuánto se utiliza la tarea de tipo Iowa Gambling, versión breve, en la investigación?

576 artículos de 2021 a 2025 mencionan esta prueba en el título o el resumen, un 17% menos que de 2016 a 2020. Eso la coloca en el lugar 40 de 395 familias de pruebas en el censo de pruebas de ConductCognition (grado de uso B). Fuente: censo de pruebas de ConductCognition 0.14.0, contado el 31 de octubre de 2026 a partir de OpenAlex y ClinicalTrials.gov.

¿Cuánta evidencia de fiabilidad tiene la tarea de tipo Iowa Gambling, versión breve?

En la investigación publicada, 23 artículos informan sobre su fiabilidad test-retest y 125 estudios clínicos registrados usan esta prueba como medida de resultado (grado de evidencia B en el censo de pruebas de ConductCognition).

¿Qué ajustes puede cambiar un investigador?

Número de elecciones de mazo (40 a 120). Los ajustes se pueden cambiar en los planes anuales; los estudios gratuitos y de pago por uso usan los ajustes estándar.

¿Qué idiomas pueden usar los participantes?

Los participantes pueden hacer esta prueba en inglés, español, francés, alemán, italiano, portugués (Brasil), chino (simplificado) y japonés. El inglés está incluido en todos los planes, y los demás idiomas vienen con los planes anuales. Pida a un hablante nativo que lea el texto traducido automáticamente antes de lanzar el estudio.

¿Es una prueba clínica?

No. ConductCognition es solo para uso en investigación. Aplica, puntúa y exporta la prueba; la interpretación clínica queda fuera de la plataforma.

Todas las pruebas: la lista completa de pruebas.

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